小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计时候,你是如何思考,有啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

岛群时代(Floodland)

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文化冲突与资源限制意味着你必须做出艰难抉择。你能否带领人民走进人类文明新时代?……你即是法律健全的法律才能塑造文明社会,而塑造法律的重任则在你手中。……你需要遵循法律路线,定义并选择法律如何演进。请记住,你每个抉择都将带来相应的后果

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

方程:Filmento论戏剧冲突

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终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》更加强大喽?……不过,《终局之战》情感强度依然比《无限战争》里的要弱得多。这也是显然。……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他逻辑理解反了

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间无限迷宫生成算法(Eller's Method)

废土 2(Wasteland 2)

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个人烟稀少荒芜地这样可怕环境等待玩家挑战,也等待玩家死亡。……,测试战略极限,在这荒凉土地内实现你正义。……- 所有的选择都有相应的后果:在玩游戏由于短期或长期故事选择会影响对以后故事情节,所有的选择使游戏居民生活有不可逆转的后果

废土 2:导演剪辑版(Wasteland 2: Director's Cut)

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个人烟稀少荒芜地这样可怕环境等待玩家挑战,也等待玩家死亡。……,测试战略极限,在这荒凉土地内实现你正义。……- 所有的选择都有相应的后果:在玩游戏由于短期或长期故事选择会影响对以后故事情节,所有的选择使游戏居民生活有不可逆转的后果

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

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一条位于极具特色意大利海岸线小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚午餐……在 Made in Italy Expansion Pack 里的屋瓦、砖块和石块之间准备就绪,让所有人都看清你实力……、标签和卡片背景,让你Unleashed个人资料更加个性化!

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack

一条位于极具特色意大利海岸线小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚午餐……在 Made in Italy Expansion Pack 里的屋瓦、砖块和石块之间准备就绪,让所有人都看清你实力……、标签和卡片背景,让你 Unleashed 个人资料更加个性化!

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